Rewolucja w świecie światła i cienia – jak ray tracing zmienia oblicze gier?

ray tracing

Ray tracing, czyli technika śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, to jedno z najbardziej przełomowych rozwiązań ostatnich lat w dziedzinie grafiki komputerowej. Jeszcze kilkanaście lat temu tak zaawansowane symulacje światła, cieni i odbić kojarzono głównie z branżą filmową, gdzie renderowanie poszczególnych klatek mogło trwać całe godziny. Dziś jednak, dzięki postępowi w projektowaniu kart graficznych oraz rozwojowi silników i narzędzi dla deweloperów, ray tracing staje się dostępny dla coraz szerszego grona graczy. Efektem jest coraz większa liczba gier, które oferują niespotykany dotąd poziom realizmu – od delikatnych refleksów w kałużach po pełne złożone układy świateł i cieni zmieniających scenę wraz z ruchami postaci i obiektów.

W tym artykule opowiemy, na czym polega ray tracing, dlaczego stanowi tak istotny krok w kierunku fotorealizmu i jak kształtuje on podejście do tworzenia wirtualnych światów. Skupimy się również na grach, w których technika ta odgrywa kluczową rolę w budowaniu atmosfery – w tym na serii Alan Wake, a zwłaszcza niedawno wydanej części Alan Wake 2, gdzie światło i mrok przenikają się w wyjątkowo sugestywny sposób.

Na czym polega ray tracing i dlaczego to rewolucja?

Tradycyjna metoda wyświetlania grafiki w grach – rasteryzacja – polega na uproszczonym przeliczaniu, jak wygląda każdy piksel sceny, bez pełnego śledzenia promieni światła. Mimo ogromnych postępów w tej dziedzinie (różne metody mapowania cieni czy odbić, jak screen space reflections), osiągnięcie w pełni realistycznego oświetlenia było dotąd dużym wyzwaniem.

Ray tracing (z ang. „śledzenie promieni”) działa inaczej: symuluje on zachowanie światła w sposób zbliżony do rzeczywistego. Każdy promień wypuszczany przez źródło światła może się odbić, załamać czy rozproszyć na różnych powierzchniach, a finalnie dotrzeć do wirtualnej „kamery”, czyli do oczu gracza. To sprawia, że:

  • Cienie są generowane w sposób naturalny: różnią się ostrością w zależności od rodzaju i położenia źródła światła.
  • Odbicia na wodzie, szkle czy metalach wierniej oddają to, co w rzeczywistości mogłoby się w nich przeglądać.
  • Efekty świetlne takie jak rozszczepienia w kryształach czy połyskujące powierzchnie prezentują się znacznie bardziej przekonująco.

Ray tracing wymaga znacznie większej mocy obliczeniowej w porównaniu z tradycyjną rasteryzacją. Dopiero pojawienie się kart graficznych z dedykowanymi rdzeniami RT (np. NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX serii 6000 i nowszych) oraz wsparcia sprzętowego w konsolach (PlayStation 5, Xbox Series X) umożliwiło wprowadzenie tej technologii do gier. Mimo że wpływa to na wyższe wymagania sprzętowe, gracze coraz częściej uznają ray tracing za kluczowy element w ustawieniach graficznych, zwłaszcza w produkcjach stawiających na mocne wrażenia wizualne.

Wyzwania i przyszłość ray tracingu

Jak każda nowa technologia, ray tracing w czasie rzeczywistym mierzy się z kilkoma wyzwaniami:

  • Zapotrzebowanie na moc obliczeniową: Im dokładniejsza symulacja światła i cieni, tym większy spadek wydajności.
  • Optymalizacja: Producenci GPU udoskonalają sprzęt, a deweloperzy pracują nad integracją rozwiązań takich jak DLSS (dla kart NVIDII) czy FSR (dla kart AMD), które pomagają zredukować straty klatek na sekundę (FPS) przy zachowaniu dobrej jakości obrazu.
  • Balans między jakością a płynnością: Wielu graczy decyduje się na kompromis – np. ograniczoną formę ray tracingu (tylko refleksy albo tylko cienie) lub obniżoną rozdzielczość, by cieszyć się lepszymi efektami bez dużego spadku FPS.

W miarę rozwoju technologii i pojawiania się nowych generacji kart graficznych (zarówno dedykowanych PC, jak i konsol) możemy jednak spodziewać się, że ray tracing będzie się stopniowo upowszechniał, stając się jedną z podstawowych funkcji we współczesnych silnikach graficznych.

Alan Wake 2 – światło jako fundament grozy

Seria Alan Wake, stworzona przez fińskie studio Remedy Entertainment, słynie z wyjątkowego podejścia do oświetlenia. Już w oryginalnej grze z 2010 roku latarka bohatera pełniła kluczową rolę w walce z przeciwnikami i budowaniu nastroju. W Alan Wake 2 (wydanej 27 października 2023 roku) twórcy poszli jeszcze dalej, wykorzystując nowoczesne rozwiązania graficzne – w tym ray tracing – do pogłębienia immersji i kreowania atmosfery nieustannego zagrożenia.

Najważniejsze aspekty oświetlenia w Alan Wake 2:

  • Mrok kontra światło: Grając w Alan Wake 2, odczuwamy znacznie silniej kontrast między rozjaśnionymi przestrzeniami a ciemnymi zaułkami. Każde źródło światła (latarka, lampka w domu, reflektory na ulicy) nabiera wyjątkowego znaczenia.
  • Naturalnie rozchodzące się cienie: Dzięki ray tracingowi lokacje mogą być oświetlone w sposób dynamiczny i dostosowany do ruchu postaci czy obiektów. Przeciwnicy potrafią wyłonić się z mroku w znacznie bardziej przekonujący sposób niż dotychczas.
  • Refleksy i odbicia: Deszcz, mgła, metalowe powierzchnie – wszystko to w Alan Wake 2 oddaje światło w sposób bliższy rzeczywistości, co dodatkowo podkreśla psychologiczny wymiar horroru i potęguje wrażenie, że czyha na nas coś złowieszczego.

Ray tracing w innych popularnych grach

Choć Alan Wake 2 to doskonały przykład na to, jak w grach fabularnych i horrorach można kreatywnie wykorzystać ray tracing, lista tytułów, które wdrażają tę technologię, jest znacznie dłuższa. Poniżej przegląd kilku wartych uwagi produkcji:

  1. Cyberpunk 2077 – Studio CD Projekt RED wykorzystało ray tracing przede wszystkim do generowania odbić na mokrych ulicach Night City, dzięki czemu futurystyczne miasto zyskało nowy poziom głębi i realizmu.
  2. Control – Kolejna gra studia Remedy, wydana w 2019 roku, okazała się jednym z prekursorów ray tracingu. Efekty cieni i odbić w siedzibie Federalnego Biura Kontroli to do dziś przykład, jak daleko można posunąć się w tworzeniu realistycznego, a zarazem surrealistycznego świata.
  3. Metro Exodus – Postapokaliptyczna Rosja w wykonaniu 4A Games zyskała przepiękne wizualne oblicze dzięki globalnemu oświetleniu opartemu na ray tracingu. Sposób, w jaki promienie słońca przenikają mroczne tunele metra czy rozświetlają śnieżne krajobrazy, budzi prawdziwy zachwyt.
  4. Minecraft RTX – Przykład na to, że ray tracing może odmienić nawet proste, kanciaste światy w coś zupełnie nowego. Wersja Minecrafta z RTX potrafi zaskoczyć zaawansowanym oświetleniem i odbiciami w blokowych jeziorkach.
  5. Battlefield V – Jedna z pierwszych dużych gier AAA, która wprowadziła wsparcie ray tracingu głównie dla odbić w czasie rzeczywistym. Efekty są szczególnie widowiskowe w misjach z wodą lub dużymi taflami lodu.
  6. Fortnite – Popularna gra battle royale od studia Epic Games również doczekała się trybu ray tracingu, pozwalając na bardziej realistyczne odbicia w nowoczesnej stylistyce.
  7. Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Ray tracing koncentruje się tu zwłaszcza na cieniach, wypełniając sceny wojennego chaosu autentyczną głębią i dramatycznym oświetleniem.

Każdy z tych tytułów pokazuje, że ray tracing nie jest zarezerwowany wyłącznie dla określonego gatunku gier. Od horroru, przez strzelanki, po sandboxowe produkcje i sandboksową kreatywność w Minecraft – wszędzie tam, gdzie realistyczne światło i cienie potrafią wzbogacić atmosferę, ta technologia znajduje zastosowanie.

Jak ray tracing wpływa na projektowanie gier?

Z punktu widzenia deweloperów, wprowadzenie ray tracingu zmienia podejście do wielu aspektów projektowania:

  1. Projekt oświetlenia – Zamiast ręcznie „malować” światło, twórcy mogą polegać na fizycznie poprawnych symulacjach, co otwiera nowe możliwości w kreowaniu atmosfery i eksponowaniu detali otoczenia.
  2. Efekty środowiskowe – Migoczące kałuże, realistyczne rozbłyski latarni, ciepłe światło zachodzącego słońca wdzierające się do ciemnych zaułków – ray tracing pozwala odzwierciedlać to wszystko znacznie łatwiej i wiarygodniej niż kiedykolwiek.
  3. Immersja – Gdy gracze widzą odbicie własnej postaci w szybie budynku czy precyzyjne cienie padające na elementy otoczenia, ich podświadomość odnotowuje mniej błędów i „taniej grafiki”, a to przekłada się na silniejsze „zanurzenie” w rozgrywce.

Oczywiście każdy medal ma dwie strony – wymagania sprzętowe rosną, a czas produkcji gier może się wydłużyć ze względu na potrzebę dodatkowego testowania i optymalizacji. Niemniej korzyści w postaci realistycznej oprawy wizualnej są dla wielu deweloperów i wydawców warte tego wysiłku.

Praktyczne rady dla graczy – jak cieszyć się ray tracingiem?

Chociaż ray tracing zapewnia spektakularne efekty, wymaga dostosowania sprzętu i ustawień gry:

  • Karta graficzna: Postaw na model z obsługą sprzętowego śledzenia promieni (NVIDIA RTX 20xx/30xx/40xx, AMD Radeon RX 6000/7000).
  • Technologia upscalingu: Jeśli wydajność drastycznie spada, skorzystaj z DLSS (NVIDIA) lub FSR (AMD). Przy minimalnych stratach jakości obrazu uzyskasz spory przyrost FPS.
  • Ustawienia w grze: Czasem warto włączyć tylko wybrane efekty ray tracingu – np. same cienie lub tylko odbicia – żeby znaleźć równowagę między jakością a płynnością.
  • Rozdzielczość i limity FPS: Nawet mocne układy mogą mieć problemy z utrzymaniem płynnej rozgrywki w 4K przy maksymalnych ustawieniach. Jeśli cenisz dynamikę, rozważ ustawienie 1080p lub 1440p, by uzyskać wyższy FPS.

Ray tracing to nie tylko technologia – to prawdziwy przełom, który redefiniuje sposób, w jaki twórcy gier i gracze postrzegają wirtualną przestrzeń. Dzięki niemu najdrobniejsze źródła światła i cienia mogą stawać się kluczowymi elementami nastroju i mechaniki rozgrywki, co szczególnie widać w produkcjach silnie opartych na atmosferze – takich jak Alan Wake 2, gdzie światło dosłownie walczy z mrokiem o każdy fragment kadru.

Jednocześnie nie brak innych przykładów na to, jak szeroko można wykorzystać ray tracing: od futurystycznych ulic Night City w Cyberpunk 2077, przez brutalne realia Metro Exodus, aż po klockowy świat Minecraft czy pola bitew w grach Battlefield V i Call of Duty. Ta różnorodność pokazuje, że śledzenie promieni w czasie rzeczywistym może wnieść nową jakość do praktycznie każdego gatunku.

Choć wciąż potrzeba wydajnego sprzętu i wielu optymalizacji, by w pełni cieszyć się tym efektem, przyszłość należy właśnie do ray tracingu. Z roku na rok będziemy obserwować kolejne produkcje, które coraz śmielej będą sięgać po tę technologię, przesuwając granice wizualnego realizmu i kreując światy coraz trudniejsze do odróżnienia od tych prawdziwych. Dla fanów wirtualnej rozrywki oznacza to jeszcze głębsze i bardziej fascynujące doświadczenia – oraz kolejne niezapomniane chwile spędzone przed ekranem.

Face 2
Maciej Czerwiński

Od lat pasjonuję się nowoczesnymi technologiami, szczególnie sprzętem komputerowym. Testuję, recenzuję i doradzam w kwestii najnowszych urządzeń oraz rozwiązań technologicznych, pomagając innym wybrać najlepszy sprzęt do pracy i rozrywki. Moją misją jest ułatwienie zrozumienia technologii i pokazanie, jak może ona poprawić codzienne życie i efektywność.